亲爱的拓荒者: 为了给大家带来最好的游戏体验,《幻塔》手游增加了大量的优化内容,并决定增加一轮限量删档测试。 自「抑制器·增幅测试」结束以来,我们一直在收集整理拓荒者们的建议反馈,并埋头开发改进。我们深知大家想更早地玩到《幻塔》,但由于开发体量大,内容繁多,为了不辜负拓荒者的期待,游戏需要更多时间进行打磨,敬请理解。 具体的测试信息,请继续留意官方推送。预计在今年年内,游戏便将正式上线,我们也会更积极地与大家分享研发进度。为表诚意,在此先奉上“头秃清单3.0”,公开团队近期的工作内容,欢迎监督。 非常感谢拓荒者一路以来的关注与支持,期待与你们在艾达星相遇! 《幻塔》手游运营团队 2021年9月16日
战场重整完毕... 作战指令已下达,招募通道开启>>> 全新小队同屏3D动作手游#深空之眼#「连携测试」将于9月16日上午11:00正式开启!恭候管理员的加入~ 以下为本次测试的重要情报,请管理员仔细阅读↓↓↓ ◆预下载时间:2021年9月16日10:00开放预下载 ◆开服时间:2021年9月16日11:00服务器将开放创建角色 ◆测试日期:2021年9月16日11:00-2021年9月30日12:00 ◆下载方式: 【安卓】:2021年9月16日10:00 【iOS】:管理员需提前在App Store下载TestFlight。2021年9月16日10:00,管理员可从《深空之眼》官网获得iOS游戏包体的链接,点击进入链接后即可下载。 ◆测试资格: 1、管理员成功注册账号及创建角色,并进入战斗场景,即可获得测试资格; 2、当创建角色人数达到服务器上限,将关闭下载和创角,敬请留意。 ◆测试平台:安卓&iOS设备平台; ◆测试性质:限号不计费删档测试; ◆测试规模:总名额58000人( iOS:8000人,安卓:50000人) *本次测试的游戏内容并非最终版本,欢迎管理员积极提出宝贵建议,督促我们更好地进步~
最新消息!记得前一阵子,《明日方舟》开发商鹰角在网上发布了招聘启事,招聘中透露出他们正在研发一款 3D 二次元 RPG 游戏的消息。而根据中国商标网查询结果来看,鹰角网络在 2021 年 7 月 21 日曾经申请了一个名为《来自星尘》的商标。果不其然,该作如今正式曝光,并公布了游戏 PV。 《来自星尘》是鹰角网络推出的首款买断制(即付费下载)角色扮演游戏,官方在回复玩家时也称这款游戏无内购。
前不久,让人略感无聊的2021德国科隆游戏展正式在线上举行。 会展上,30多款新老游戏齐齐亮相,虽然硬货不多,但数量上也还算充实。更为幸运的是,在一众脸盲症患者看起来互换名字根本就不违和的游戏中,我还是发现了一款颇为吸睛的游戏——《多可比DokeV》(以下称为:多可比)。 Play Video最新PV在B站的播放量目前已达到161万次,印象中,除了鼎盛时期的DNF,鲜少有一款韩国端游能获得如此巨大的关注。 从官方介绍来看,《多可比》是一款开放世界的动作RPG游戏,由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss制作,而整个研发团队的核心成员则是《黑色沙漠》动画制作人金相英和《黑色沙漠》、《第九大陆》企划负责人崔书源。 游戏最初首次曝光的时间是在2019年11月,计划先行登陆PC和主机,以全面呈现自研引擎的出色画面,之后再登陆移动端。值得一提的是,Pearl Abyss方面确认本作目前已经不是一款MMO,而是改为开放世界动作冒险游戏。 一个MMO起家的韩国游戏大厂不做MMO,这听起来多少让人有些摸不着头脑,但结合最近韩国“开放世界+跨平台”风潮迭起,这家韩国大厂似乎也想重新定义开放世界ARPG的天花板。 多样缝合,韩式“宝可梦”来袭 《多可比》能获得玩家的大量关注,离不开Pearl Abyss对游戏内容的精心设计。并且,相比起2019年的首曝PV,此次Pearl Abyss在科隆展上则透露了更多关于游戏的新信息。 首先是世界观方面,《多可比》的故事框架更加趋于完整,讲述了玩家所扮演的孩童在充满鬼怪的开放世界中冒险的故事。游戏中,玩家将能使用各种各样的装备来进行冒险,并通过收集收集各类物品与鬼怪生物(多可比)完成任务。 有趣的是,针对收集多可比进行战斗的设定,不少玩家第一印象想到了“宝可梦”。当然,相比起GF粗放式的研发标准,Pearl Abyss肯定是严谨得多。 另外,开发团队也在科隆展上透露,玩家除了可以在战斗中通过削弱鬼怪的方式收服它们之外,也可以通过与鬼怪建立友谊的方式收服它们。游戏还提供了多种载具系统,包括车辆、滑板、火箭鞋、滑翔伞,甚至还有羊驼,玩家还可以通过飞行载具,与空中怪物进行战斗。 Pearl Abyss在战斗设计方面向来十分出色,这一点在《黑色沙漠》中就曾有所体现。如今,开发团队把这个优势带到了《多可比》中,并进行了强化。 游戏采用实时战斗系统,作为同伴的鬼怪,其特性会在战斗中有所体现。以预告中出现的“拳击熊”为例,除了拳击攻击之外,还可以把玩家扔到空中,进行浮空连击,然后在玩家下落时“拳击熊”会作为缓冲接住保护玩家。 不仅如此,从PV中不难看出,游戏还为玩家提供了多种休闲玩法,比如沙滩迷你游戏、钓鱼、放风筝等,几乎集结了目前主流游戏的玩法。由于游戏本身还采用了可爱的卡通画风,且主角均设定为孩童,新PV一出现,不少玩家的童心便迅速沦陷。 但仍需要指出,由于游戏目前正处于研发当中,具体的上线日期也尚无定论,因此具体玩法仍需要后续观察。 拒绝油腻,韩国人要打通全年龄圈层 以往,外界对韩国游戏大多的印象停留在形象油腻、成人向等层面,但此次有所不同,无论是核心玩法还是画风,《多可比》的态度已经十分明确,就是要成为一款全年龄段的游戏。 实际上,在游戏开发者访谈中,游戏总监Daeil Kim就表示,自己作为一个孩子的爸爸,非常想开发一款可以和全家人一起玩的游戏,而小时候观看《捉鬼敢死队》的经历正好给予了自己创作灵感。 但众所周知,不同年龄段的玩家在兴趣、操作能力、内容等方面均存在着许多不同,如何把“所有人都可以玩”的创作理念贯穿到游戏的玩法、世界观以及情感内核中,显然成为了团队最大的困难。 为了让所有人都轻松参与,团队的做法是取玩家的共同交集,如美术上采用了大众普遍接受度较高的卡通风格;题材上选择了每个人都经历过的童年幻想;战斗玩法上,团队则不仅要呈现出工作室以往的动作风格,还在努力改进操作方式以让所有人都能轻松上手。 卡通风格+收集养成玩法的可行性和通用性,宝可梦IP已经早早做过了尝试,并得到了市场的检验。而3D动作化的战斗玩法则在一定程度上满足了部分宝可梦玩家一直以来,而GF没有实现的需求。 全年龄段的游戏大多以“快乐”为主题,《多可比》同样不例外。在更细微的地方,开发团队还加入了各种引发笑点和情感共鸣的动作表达,比如一群小孩子玩转圈圈,端坐的时候角色会踢腿等等,不仅仅是单纯描写可爱,而是为了尽可能反应儿童的动作。 为此,团队曾用了很长的时间去观察现实中孩童们的一举一动,目的是呈现每个人都熟悉的孩童形象,来引起所有人的会心一笑,而非去创造新的面貌。 跨平台玩出新花样,韩国人的野心并不小 过去两年,游戏圈出现了许多新的变数。 先是《原神》的横空出世带火了“开放世界+跨平台”的热潮,此后,Metaverse元宇宙概念的出现,又把游戏的概念范畴进一步扩大。面对新的风口,韩国游戏公司显然并不想坐以待毙,并喊出了要“恢复韩国MMO荣光”的口号。 事实上,他们也确实是这样做的。 今年年初,韩国人就用一款主打韩式二次元、UE4研发的跨平台开放世界MMO《Gran Saga》,吹响了反击的号角。这也是继《原神》后、第一款出现的“类原神”产品,游戏上线后,其Q1流水达162亿韩元(约合9480万人民币)左右,成为同时期唯一跻身收入TOP5的新产品。 随后,一款由Kakao Games研发的MMORPG新作《奥丁:神叛》,又以迅猛之姿终结了《天堂》在韩国的统治。据了解,游戏以北欧神话为题材,采用了UE4打造画面,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统进行人物设计。三端跨平台的优势也让游戏上线爆火,目前连续占据韩国畅销榜首位达50多天。 而作为老牌厂商的NCsoft也不甘示弱,近日宣布将推出新作《天堂W》。虽然游戏不是开放大世界玩法,但同样支持跨平台体验,玩家可通过NCsoft的跨平台游戏服务“紫色(PURPLE)”,享受手机、PC、PS5、Switch等多端游戏体验。
9月4日,腾讯在英雄联盟10周年的庆典上,正式公布代理拳头公司PC射击游戏《无畏契约(Valorant)》国服的消息。虽然还没有具体的上线时间,不过总算是有点盼头了。 去年《无畏契约》首次公布视频后,其实受到了各方无情的嘲讽——开枪、持刀等动作模组与《CS GO》如出一辙;卡通渲染及多种技能的设定明显借鉴了《守望先锋》;而玩法设计上却更像是《彩虹六号 围攻》;再加上杀人后冒出的骷髅头特效很有《穿越火线》内味,所以《无畏契约》也被亲切地称为终极缝合怪——《CF2:彩虹先锋 GO》。 不过,拳头社倒是毫不讳言的表示《无畏契约》的灵感来源正是《CS GO》,同时也参考了《守望先锋》、《彩虹六号》、《使命召唤》等几大具有代表性的FPS游戏。不过他们也同时强调,《无畏契约》不会以《守望先锋》或是《CS GO》为目标,而是要打造一个全新的IP,再创《英雄联盟》式的辉煌。 去年4月7日,《Valorant》在欧美服开启封测,Twitch直播的人气一路高涨,一度达到160W观众同时在线,一周内的直播观看总时长更是达到了惊人的1亿4870万小时,热度堪比《英雄联盟》世界赛。参与测试的玩家们也普遍给出了正面评价,更有不少职业FPS玩家对其大加赞赏,并表示未来将转战《无畏契约》。不过在游戏正式上线后,虽然媒体给出的评价还不错,但玩家口碑却呈现出断崖式的下跌,在评分网站Metacritic,玩家评分甚至低到了3.4分。 除了“缝合”的问题之外,不够精美的游戏画面其实也是拖累游戏评分的一个重要原因。作为一款2020年推出的游戏,《无畏契约》的画面确实显得有点拉胯,虽然走的是偏漫画风的卡通渲染风格,但和《堡垒之夜》、《守望先锋》等相比明显有不小的差距。当然,这种竞技类游戏牺牲一些画面表现以换取更低的运行要求确实可以理解,很多玩家甚至会为了追求更高的帧率而主动调低画质。但要知道,第一印象的观感也是很重要的。 不过出人意料的是,在运营一年之后,《无畏契约》的数据表现倒是可圈可点。按照官方所公布的数据,目前游戏的月活跃玩家高达1400万,虽然相比《CS GO》近2700万的月活还有不少的差距,但要知道《无畏契约》可仅仅运营一年的时间。而随着未来在国服的推出,在玩家数量上依然具备很大的成长空间。 所以即便MC网站目前《无畏契约》的评分依然只有5分,但不得不承认,《无畏契约》过去一年的运营是十分成功的。制作人Anna Donlon也表示:《无畏契约》已经获得了全球FPS社群的信任和尊重,并且玩家们的认同和欣赏已超出他们的预期。 而未来国服的运营对于《无畏契约》而言,也是非常重要的节点—— 就目前几款主打PVP的FPS游戏,《CS GO》的用户群已经处于相对稳固的状态,很难再有爆发式的增长,虽然玩法经典但对于新玩家的吸引力也相对有限。至于《彩虹六号》、《使命召唤》等游戏的PC版,已经基本无缘国内市场了。 而过去风光无两的《守望先锋》,在运营这么多年之后由于玩法与内容缺乏变化,玩家的流失其实非常严重,早已没了当年的盛况。而由于暴雪内部出现的各种问题,《守望先锋2》迟迟未能推出,关键人物“姐夫”之前也宣布从暴雪离职,更是为这款游戏的未来蒙上了一层阴影。其实《无畏契约》在国内最大的对手并不是《CS GO》,恰恰正式《守望先锋》。两者都是在经典FPS玩法的基础上引入了类似技能、英雄的概念,可以更好的覆盖跨度更广泛的用户群。无论你是只想尝鲜的FPS小白,又或是技术超群的FPS老手,都可以从中获得快乐。而《守望先锋》目前的低潮,刚好为《无畏契约》提供了绝佳的机会,剩下的就看国服能否赶在《守望先锋2》之前上线了。 当然了,除了还是要面临《绝地求生 未来之役》、《APEX英雄》等各类吃鸡玩法射击游戏的“围堵”之外 新晋崛起的“塔科夫玩法”也是强敌如云 未来《无畏契约》也将推出手游版,根据此前采访中所透露的情报,手机版和PC版并非是同一款作品,而是相对独立的存在,且无法进行跨平台对战,类似于《Apex》和《战地》的处理手段那样。当然,手游版能否推出,关键还是要取决于PC版的表现,我想这也是拳头一贯以来的策略。 所以各位,如果想玩到《无畏契约》的手游版,那么在国服PC版上线后,请用实际行动去支持吧!
各位守卫者们,我大鹅又来啦。 今天,我怀着激动又忐忑的心情,要和大家宣布一个好消息,我们将在9月17日再开启一轮测试! 玩家:怎么又要测试?上次测试这么拉胯,你怎么敢啊! 先别骂先别骂,我们当然知道上次测试伤了许多玩家的心,我们也认识到《冰原守卫者》依然存在这许多不足,许多问题也在上一次暴露了出来,这让我们深感歉意,感觉十分对不起等待也期待了我们许久的玩家。 所以,我们痛定思痛,迎着无数的争议和差评,加班加点将游戏优化了一遍,同时我们将这一次的测试命名为涅槃测试,为的就是告诉大家,我们心怀梦想,无所畏惧! 新一轮涅槃测试,将在9月17日上午十点正式开启,让我们一起来见证浴火重生的时刻!具体的测试信息如下: 测试时间:2021年9月17日10:00——9月30日10:00 测试类型:限量删档付费测试 测试平台:安卓 注册时间:9月17日当天10-18点开放注册,之后将关闭注册 为了表达我们的诚意,我们加班加点努力优化好上一次测试的问题,不到头秃誓不罢休! 在上一次测试中,《冰原守卫者》出现了许多问题,我们深感歉意,在结束之后我们第一时间对出现的问题以及各位玩家们反馈的问题进行了解答和反馈,像是广告太多、体力不够、背包太小等问题,我们均正面回应,并做出解答。 《冰原守卫者》全平台预约已经开启,当预约人数达到5W 10W 15W的时候,依次可以解锁各种珍惜道具! 第一档为:复活水晶*5 金币*888 第二档位:史诗级农用工具*2 第三档位:饰品-白狼头+古银币抽奖券*10 后续更多实用的道具福利,等着各位守卫者来解锁!赶紧预约吧! 最后,敬请期待9月17日,让我们一起见证浴火重生的时刻!
在近期举办的科隆游戏展上,由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss研发的收集型开放世界动作游戏《DokeV》(多可比)公开了新的预告片。 预告片中展示了一个充满活力的开放都市,而作为主角的我们将扮演一名名形象各异的儿童(或少年?),在这个大都市中进行冒险。 游戏中我们将能使用各种各样的运动装备,来进行三维化的冒险体验,并通过一系列刺激的操作来在城市中收集各类物品与奇异生物 Dokebi 以完成任务。 而所谓 Dokebi 的设定便有点类似于“宝可梦”,我们在收集到他们之后便能与他们一起进行冒险。只不过目前Pearl Abyss并未透露出太多具体的玩法。 此外,游戏官方在2019年时便已宣布了会首先登入PC与主机平台,并在后续登入手机平台,看着这优秀的画面表现力,我们还是可以期待一番的。 感兴趣的朋友们不妨预约一手游戏资讯哦~
开测了!开测了!大家可以准备上岛了!!! 听说,奥比岛手游将要在9月24日开启安卓限号不付费删档测试啦!能够和大家共度快乐时光,小兜兜想想就有点小激动呢(✪ω✪)。 如今恰逢奥比岛的十三岁,让我们准备好,一起共赴星光之约,一同在璀璨的夜空下唱起“1313亮晶晶”吧~ 【测试类型】 安卓限号不付费删档测试 【测试开启时间】 9月24日10:00 【官网链接】 https://abd.172tt.com/ 点击官网预约手游,拥抱快乐,解锁Iphone12 Pro、switch、纪念周边等福利!
虽然战争策略类游戏日渐式微,与如今追求快节奏游戏体验的大环境也显得格格不入,不过这并不代表着不再有好的作品推出,比如Shiro Games开发的《北境之地(Northgard)》。 这是一款兼具了策略和战争要素的建造游戏,玩家除了要开疆扩土,探索古老遗迹,同时也要和敌人与野兽展开殊死搏斗。因为一切,都是为了生存。 《北境之地》于2018年推出PC版,目前Steam上仍维持着「特别好评」的评价。去年年底时曾宣布将推出移动版,由知名厂商Playdigious公司负责发行。而安卓版终于在8月24日正式上线了!有条件的玩家可前往谷歌商店下载。 ▍北欧神话背景 《北境之地》以北欧神话作为游戏背景,因此画面上走的是复古奇幻的路线。虽然称不上特别精致,但略显Q版卡通的风格处理带给玩家不错的观感。 当然,北欧神话中一些经典元素也是少不了的。比如玩家需要殖民世界树所在的地区获得胜利,又或是控制女武神之门、锻造奥丁之剑等等,这些设定让我们在游玩的过程中,更有代入感,更容易全身心地投入这个大世界的建设中。 ▍策略游戏的魅力 熟悉Shiro Games的玩家,应该都玩过他们的另一款作品《进化之地》,游戏中玩家可以通过RPG的形式体验了整个角色扮演游戏的进化史,可以说是前所未有、独树一帜的体验,开发组的创意堪称一绝。 而在《北境之地》中,Shiro Games则十分大胆地向战争策略这一类型发起了挑战。游戏的整体规模虽然不大,不过集合了《工人物语》系列、《文明》系列等经典策略游戏的优点,无论是工种及房屋的设计、资源自动采集以及科技升级系统等等,常玩策略类游戏的玩家应该会相当有亲切感。 游戏分为狼、鹿、羊三个种族,不同种族有各自的天赋及属性加成——比如狼族在游戏前期可以更快产出攻击力高的勇士,而鹿和羊则在囤积资源方面更有优势,玩家可以根据自己喜欢的发展方向进行选择。游戏的新手引导做得不错,简洁的操作界面也很容易上手,相信在安卓版中使用触屏操作会有更直观的体验。 经济体系是判断一款策略游戏优劣的重要标准,《北境之地》在这一点上也做得不错。金钱、木材、食物等必备资源的平衡关系到城市的发展,若分配失衡可能会让城市发展变得缓慢,甚至引发疾病与饥荒等情况。而除了要合理划分不同资源的区块,如何分配人手也很关键,尽可能让合适的人去做合适的工作,才能达到事半功倍的效果,这个方面需要玩家手动操作,也需要谨慎的思考。 ▍开疆扩土的成就感 拓展自己的领土是玩家在游戏中的主要目标,当然了,新大陆是需要去发现的——未经探索的区域原本会被黑暗笼罩,我们必须以探险家的身份踏上那些未知的土地,而那里很可能潜藏着野兽与怪物。 占领了新的土地之后,也不能因此就掉以轻心。不仅需要有足够的粮食等资源来维持,同时也要思考如何布局新领地上的建筑。兵营的建立必不可少,因为怪物们会定期攻击领地中的居民,然而军队的建立又依附于持续不断的资源收集体系之上,两者之间相辅相成,环环相扣。开疆扩土不过只是开始,如何永续经营,真正成为这片大陆的主人,才是难点所在。 ▍真实的生态与环境 游戏所在“北境之地”,并不是一个完全适合人类居住的地方。除了对抗敌人和怪物之外,气候变化、自然灾害等来自大自然的不可抗力,其实才是才是最大的威胁。 不同的天气对于游戏的推进会有很大影响,比如当暴风雪来临的时候,人们的劳动效率会大大降低,而食物、木材等消耗则会急速上升。初次上手面对这类情况的时候难免会手忙脚乱,不过当我们有了经验之后,便可以提前囤积素材,顺利度过那些极端的气候与季节。 总的来说,简单易上手的操作、完成度极高的策略模拟体验以及丰富的内容,《北境之地》让喜欢策略游戏的玩家可以全身心投入其中。当然,很多人或许不再有那么多的时间坐在电脑前游玩,而随着安卓版的推出,我们便可以随时随地在手机上经营自己的“帝国”了! 《北境之地》安卓版已经于8月24日正式上线,有条件的玩家可前往谷歌商店下载哦!
非常感谢各位练习生对《代号:闪耀》的支持与厚爱,在大家的陪伴下,我们在共同成长。我们深知自己有很长的路要继续走,有很高的提升空间,距离大家想象中的音乐舞蹈社交游戏还差蛮多。所以,我们会牢记大家的期许,在大家的监督下继续努力干活。 只争朝夕,不负韶华。我们即将于9月23日开启新星测试,本次测试为安卓限量删档不计费测试,届时下载游戏即可,人数满额后会关闭下载通道。 希望大家在本次测试中,继续提出宝贵的建议和意见,让我们继续优化游戏体验,提高游戏品质。大家一起等待开测吧~! ——————————【番外篇】《代号:闪耀》官方Q群的日常———————— 【起因】 “为什么又送京东卡?“ ”可能我们老板长得像京东卡。“(某不知名官方工作人员口嗨中) ”好的。截图了。“ ”????“ 【结果】 ”你们游戏为什么做活动全送京东卡?“ ”他们老板长得像京东卡。“ 【后续】 “老板,你听我解释。”办公室传来一声哀嚎....
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生边缘》的玩法展示。国产游戏出现在国际展会上,并不算是稀罕事,但其独特的玩法,还是引起了不小的社区讨论,毕竟这是NExT工作室继《疑案追声》《幽林怪谈》等作品后的,又一创意呈现。 不过,这并不是《重生边缘》与玩家的第一次见面。早在两年前的同一个游戏展上,它就已经有了初次亮相,当时的它以国内少有涉及的PvPvE为卖点,在玩法机制上赚足了眼球,却也在舆论发酵时选择了激流勇退,潜心沉淀。 酝酿品质不是坏事,但两年的时间也可以改变许多,比如玩家,比如市场。热门的玩法可以在两年后由热转冷,新颖的设计也可能在两年后变得稀松平常,相比时时刻刻都在市场中做出选择的玩家,工作室中的开发者会显得相形见绌,决策层的眼光如不够长远,游戏就会很容易落入俗套的窘况当中。 蛰伏两年,《重生边缘》的变化,是玩家最关心的事情。 《重生边缘》的改变很大,如果不是从世界观上看出了紧密的联系,其前后的展示,仿佛判若两人。 其中,来自视觉的画面呈现最为显著,比如那个被诟病与《全境封锁》有七分相似的交互界面,就被全新的交互UI所替代。玩家的血量、等级等信息不再是悬浮在角色旁,而是分布在屏幕的边框,这给玩家的视野留出了更多的空间,让入定瞄准时的玩家不会再为显示UI所分心。 值得一提的是,相比上一次的玩法展示,《重生边缘》的人物行动,以及摄像机的位置,都有了些许微调,这让角色在做各种战术动作以及掩体瞄准时,都有了更自然的视角代入。显然,在研发阶段,开发者一直都在研磨细节,不断地微调参数,以达到更圆润自如的目的。 这点在玩家操纵角色时,会有明显的感受。 比如,奔跑起步时的阻滞感,起跳时的屈膝动作,使用近战武器时的身体舒展,《重生边缘》每一个涉及到身体关节的行为动作,其关键帧都有了显著的进步,这让游戏的质感得到了进一步的提升,玩家很难再从操控上,感受到手感的僵硬。 与良好的手感相匹配的,是较好的打击反馈。游戏中无论是金属制品撞击产生的火花,还是热武器倾泻在敌人身上溅起的弹雨,都呈现出了融洽的碰撞效果,从枪膛中发出的扳机声也不再廉价,除了偶尔出现的穿模,很难再从边边角角中去苛责些什么。 而众多优点中,又格外值得称道的一点是,《重生边缘》并没有像制作丧尸一样去图省事,制作一个差不多类似的敌对单位“纳米人”。这免除了一些后顾之忧,让游戏不会落入打丧尸的俗套剧本当中,至少你不会觉得自己是在对抗换皮丧尸,不会让自己从游戏的世界观中,跳脱出来。 NExT工作室十分注重《重生边缘》的世界观架构,开发者在尽量去填充机制玩法外的点点滴滴,以此让游戏脉络变得更加丰满,不至于沦为某种玩法模式的启动器。所以,游戏中你可以看到“纳米人”的出现,有清晰可察的预兆逻辑,“纳米人”也不会像丧尸一样歇斯底里的行动,其死亡与崩溃也有着不常规的视觉呈现,这让游戏的世界看起来更加丰富,独立独行,也让玩家的沉浸感,得到了不小的提升。 《重生边缘》目前有三种主要的玩法模式,分别以PvP、PvPvE、PvE的底层玩法进行区分,区别是胜利条件,不变的是核心机制。 相比传统战术竞技玩法和闯关玩法等,以“纳米人”为卖点的《重生边缘》,被赋予了更多一层的玩法维度。虽然在地图中加入中立单位,并不是《重生边缘》的首创,但操控中立单位辅助作战的玩法,却是行业中较为领先的。这也让本已趋向成熟的生存对抗玩法,再一次得到了进化,进而改变了传统生存对抗游戏的玩法思路,为市场中这存在已久的玩法模式,赋予了新的灵感。 从设计角度上来讲,“纳米人”的存在打破了生存对抗游戏中枪法为王的现状,并为玩家提供了一条新的玩法思路,即主动触发与中立单位的战斗,获得一个强大的帮手,在更容易暴露的前提下,获得与之对应的强大作战能力。让风险与回报,较之传统生存对抗有了更夸张的演变。 但同时,这也并没有降低射击游戏中枪法的地位,因为更优秀的枪法意味着与中立单位战斗时更小的损耗,以及更迅捷的战斗效率,这可以说是既保留了枪法带来的优势,又冲击了枪法一家独大的现状,《重生边缘》势必会迎来一个极其多元的游戏环境。除了刚枪流的莽夫,甚至还会出现邪道玩法的反主流玩家,以此衍生出各种非典型的玩法流派,让生存对抗不再局限于找枪、找人、开枪、打人的单调循环当中。 另一方面,《重生边缘》的玩法模式,同样打破了生存对抗游戏中苟活为主的现状。 传统生存对抗游戏中,胜利的条件为存活到最后,即你可以规避之前的所有战斗,只参与最后的战斗。这让游戏玩法趋向于被动,变相削弱了玩家的主动性。但在《重生边缘》中,无论是方舟争夺还是大撤离,胜利条件都不再仅仅是存活至最后,争夺席位争夺资源成为了战斗的关键,干等只会让别人捷足先登,加之可控制的“纳米人”元素与强化芯片,游戏的各方各面,都在刻意调动玩家的主动性,让游戏整体呈现出更积极的氛围。 因此,《重生边缘》相比其它同类游戏,会有着更多维度的玩法,《重生边缘》的玩家受众相比其它同类游戏,也会是更多面的,更全面的存在。你可以理解为玩家在选择游戏,游戏同样也在选择玩家。 NExT一向是备受瞩目的工作室,这不仅仅是因为它来自腾讯,还与它本身极高的产出质量与成熟的工业水准有关。但这样一个可以说声名在外,屡屡于不同游戏展会中取得成就的工作室,却并不怎么喜欢营销造势。蛰伏的两年中,《重生边缘》没有频频出现在公众视野,也没有时不时地披露些彩蛋吊人胃口,反而是埋头于自己的产品,不断地淬炼其品质。 也许在他们看来,哪怕你造势再大,产品质量不过关也只会泯然众矣,但如果产品本身过硬,哪怕前期宣传阵势不足,玩家也会自发成为你的流量,以弥补营销的空缺。 脚踏实地稳定产出,是他们一直在践行的真理。所以,他们的微博并不热闹,也没有什么活动,只有日复一日修不完的BUG,直到最近曙光测试开启后依旧如此。虽然微博冷清,但为数不多的回帖却全是鼓励,这在戾气极重的微博里,算得上是难得一见。 显然,NExT工作室对国内游戏社区的现状,看得更为透彻。 人间清醒,是他们不急不躁的理由,脚踏实地的完成一个项目,比什么虚头都来得重要。不管《重生边缘》最后是否经住了市场的考验,它都一定是关于该领域最诚实的答卷,其中记录着最诚恳的解答尝试,成为NExT弥足珍贵的开发经验。 至少这些经验能够帮助他们,修完剩下的BUG。
风靡全球的“黑色沙漠”终于要登陆中国大陆了!由韩国厂商Pearl Abyss研发的MMORPG手游《黑色沙漠》,将由创梦天地&腾讯联合发行,已于8月27日15:30重磅开启发布会。感兴趣的朋友们届时可以观看一波哦~ 相信不少朋友们都听说过《黑色沙漠》的大名,在其最早于PC与主机平台发布时,就因优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验(当然也有小姐姐曼妙的身姿),受到了国际上广大玩(S)家(P)们的好评。 2014年《黑色沙漠》上线后,在全球累积收获超2000万名玩家,手游版也在全世界斩获了约3600万下载量。今日,这个在国外倍受瞩目的IP大作在手游版顺利拿下国服版号后,终于正式发声,并将在深圳开启发布会!并带来现场抢先试玩! 在《黑色沙漠》的世界观中,卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国两大势力为了争夺古代文明产物“黑石”而展开了旷日持久的战争。卡尔佩恩共和国阴险毒辣的祭司为印证“黑石”的传说肆意屠杀无辜的野蛮种族,并将其当做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代纹样的“黑石”碎片合成一体形成了“黑石球”但最后不完整的“黑石球”与隐藏在古马渡口的“太古之石”产生共鸣,最终爆裂。 熊熊燃烧的“黑石球”残忍的将人们吞噬,最终形成了一片“黑色沙漠”,游戏名也由此而来。而游戏中的我们将化身为独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。 目前《黑色沙漠》的PC版已推出了近20个不同的职业,虽然腾讯官方还未确认在国服手游正式上线时会让我们体验到几个职业,但从海外的目前的手游内容来看,应该是不会少的。 而每个职业都有着丰富的技能树与可选发展方向,丰富的技能配合变换无穷的战斗动作,能让我们在游戏中获得极为刺激的战斗体验,同时由于游戏有着极为成熟的打击反馈,所以即便是处理个小怪,都能获得不少的乐趣。 来到移动端上,这种畅爽的战斗体验丝毫不减,全球顶尖的动作设计,游戏中的人物角色一招一式都十分连贯,动作行云流水潇洒不僵硬,再加之酷炫逼真的特效画面,让战斗的每个过程都赏心悦目。不同的技能结合可以产生不同的连招反馈,怪物还会在战斗过程中根据物理碰撞方式产生击退、击倒等效果,爽快到难以停手。 同时,游戏中的每件装备都针对不同人物与身形进行了独立建模,所以对于热衷外观的玩家来说,通过丰富的装备元素,把这款游戏玩成“黑沙暖暖”也是有可能的。 游戏中也包含着规模庞大的公会战、势力战、世界BOSS战等刺激的玩法,所以对于PVP与PVE玩家来说,都能找到自己专属的乐趣。 并且像是大家感兴趣的领地系统、宠物系统、坐骑&车辆系统,游戏也一一囊括了进来。所以即便是国服迟了一步来与大家见面,但能体验到这几年《黑色沙漠》逐一积累起来的新玩法,也不是什么坏事。 此外,《黑色沙漠》手游完全使用自研引擎技术重制渲染,甚至犹有胜之“秒杀3A”。在这魔幻的无尽未知世界中,有着沙漠、大海、高山、森林等各种地形地貌,每一块岩石、每一颗树木,散落在地上的杂物等都是精细制作,轮廓清晰纹理自然。
网易公司发布了2021年Q2财报,在电话会议有关游戏业务的问答环节,网易负责人丁磊透露,官方会针对《永劫无间》多平台推出不同的版本,之后游戏也在紧锣密鼓的开发手机版。感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息将会第一时间通知大家! Play Video此前《永劫无间》这款吃鸡游戏在主播圈火了起来,各大主播争相播出这款游戏,无论是娱乐效果还是整体游戏质量都还算不错。这款游戏在2019年TGA亮相之初就受到众多关注,且对于游戏演示业界也有着褒贬不一的言论,作为网易旗下24工作室研发的武侠吃鸡游戏,主打“硬核动作”的强对抗性多人游戏,并且用硬实力告诉了大家,游戏还是有点意思的。 如果玩过《永劫无间》的就会感觉游戏带着很浓厚的《流星蝴蝶剑》的动作味道,这是因为游戏的制作人正是《流星蝴蝶剑》制作人关磊,作为其最新之作,在画面表现和动作招式上都带着《流星蝴蝶剑》的影子。 游戏中的荒凉破败的坟地、萧瑟孤寂的古庙,每一处地形都看的出美术功力,都让玩家有着探索每一寸土地的冲动。而辨识度更加强的就要数游戏人物了,形象方面游戏继承了网易捏脸系统,游戏甚至提供根据已有的图片上传到系统,进行智能捏脸,不过这功能还是有缺陷的,建议各位还是手动捏脸。各个角色上各具美型,妹子尤为养眼。 玩法上游戏与同题材的武侠吃鸡游戏,相差不大,标准的 60 人生存淘汰制,玩家可以选择三人组队战斗,也可以选择单人作战。只要玩过吃鸡,那么就能够 0 门槛理解规则。变化的是枪械被取代成了各种冷兵器。 游戏在武器、招式和近、远程切换,让战斗变的更加立体化,而拳拳到肉的背后,则是双方玩家的心里博弈结果,“长剑”、“太刀”、“巨刃”的攻击模组和适用环境也各不相同,让游戏在拼刀(对枪)上赋予更多的策略性。 目前网易负责人丁磊已经透露,《永劫无间》正在开发手机版。
亲爱的管理员们好呀~我是隐科组首席发言人兼干饭人吨吨! 今天本吨要带来一则实实在在的好消息( •□ω•□ )✧ 管理员期待的「连携测试」它终于要在9月中旬与大家见面啦!ohhhhhhhh~~~~~ 先上一支动画CG《侵蚀》的先行预告片,让大家过过眼瘾! 更多测试相关消息都已经在路上了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ -------------------- 以上消息来自游戏官方
《哈利·波特》官方授权游戏《哈利波特:魔法觉醒》将于9月9日全平台上线。期待已久的魔法学校大门即将开启,让我们穿过人潮簇拥的古老小巷,准备踏上奇幻的冒险旅程吧! 欢迎回到霍格沃茨 全新魔法冒险在等待 在复古羊皮纸般独特风格演绎下,《哈利波特:魔法觉醒》各处都让你沉浸在魔法氛围中,相信每一处都能唤醒熟悉的记忆。在奥利凡德魔杖店里,每一根魔杖都在期待与它的主人相遇;禁林深处窸窣作响,等待勇敢者前去探索;城堡密室、四大学院休息室、魁地奇球场...一起来看看吧! 《哈利波特:魔法觉醒》剧情故事发生在霍格沃茨保卫战多年后,作为一名巫师新生的你,即将迎来七年魔法校园生活。在这里你会结识到其他巫师新生,他们性格各异,也将是你在魔法学院里的亲密好友。你们将一起学习各类魔法课程,还可能在无名之书中重温经典,倘若组队前往禁林冒险,记得要提前准备好各种魔法药剂。 在决斗中钻研魔法技艺 加入社团为学院争光 决斗俱乐部是每一位霍格沃茨学生展示智慧与勇气的地方。通过日常玩法收集卡牌,提前组合魔法与神奇生物,打造一套拥有个性风格的套牌。在决斗场上,你可以挥舞魔杖释放魔咒,或者召唤神奇生物为你助力,关键时刻还可以呼唤伙伴,在短短几分钟内展开一场酣畅淋漓的魔法决斗。 无论是决斗高手还是舞会达人,你总能在《哈利波特:魔法觉醒》中找到同好社团。当然,你也可以自己开创一个社团,召集兴趣相投的伙伴,一起参与大小学院活动。记得积极和同学们交流,多参与每周的学院杯比赛,为学院攒下积分,为学院间争夺的冠军贡献一份力量! 立刻前往预约 领取专属上线福利 魔法校园大门即将正式开启,欢迎各位巫师重回霍格沃茨。结识更多巫师伙伴,学习各式魔法,神秘的魔法校园等待你来探索,现在就前往预约吧,达成预约目标,还有神锋无影、图书馆通行证、限定游戏头像框等多种珍贵奖励送出! 关于《哈利波特:魔法觉醒》 《哈利波特:魔法觉醒》是一款《哈利·波特》官方授权游戏。游戏中你将作为一名魔法学院新生入学霍格沃茨,与伙伴一起开启精彩的魔法冒险之旅。在霍格沃茨,你会学习各类魔法课程、体验紧张刺激的魔法对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
8月23日,来自Supercell的新IP团队发布官方推文,曝光了一款名为《Everdale》全新手游。 据悉,游戏目前在全球部分地区处于软发行阶段,其中包括北欧、瑞士、加拿大、澳大利亚、新西兰、新加坡、中国香港、菲律宾和马来西亚等地区。 从开发团队透露出的信息来看,《Everdale》是一款将合作共建作为核心玩法的多人模拟建造手游。 游戏中,我们们可以在一个巨大的山谷中建立起自己的村庄。山谷中共能容纳10名玩家,大家需要通力合作,共同打造一个自己心中的「乌托邦」! 在山谷中,有可能遇到形形色色有趣的NPC。我们不仅可以制作物品与来自遥远国度的商人进行交易,还能参与冒险,升级自己的村民。 悠闲的庄园建设玩法,加之Supercell“味儿”浓厚的卡通美术风格,明快的色调与清爽活泼的画面,都昭示着它的玩法核心——休闲、共建。 作为Supercell很少尝试的休闲建造类型游戏,《Everdale》几乎完全颠覆了Supercell的游戏开发方式。据开发团队透露,在游戏研发的早期,他们就意识到自己对团队游戏是如何运作的这一点了解的并不多,他们需要从玩家中吸取经验。 早在2020年秋季,《Everdale》就曾经发布了一个早期的Alpha版本,那时的名字与现在并不相同——Valleys & Villages from“Osmium interactive”。 如今,游戏已经经过了10个月的优化与5次大小更新,开发团队这次似乎对自己的作品十分满意。他们在开发者信件中自豪地表示:我们终于觉得游戏达到了预期的效果,很高兴与大家分享。 Supercell对游戏品质近乎严苛的追求我们是有目共睹的,这家芬兰移动游戏巨头至今已砍掉了十多款多款不符合预期的游戏。而这一次的《Everdale》,当然也让我十分期待。 如果你喜欢模拟建造游戏,愿意花费时间与心力打造梦寐以求的庄园,又或是愿意和身边的小伙伴共同建设一方自己的小天地,那么关注《Everdale》准没错啦~
最新消息,据中手游官方8.24公布的2021中期业绩透露:旗下“满天星工作室”正联合北京软星旗下全资子公司软星科技(上海)有限公司,正在开发一款基于《仙剑奇侠传》IP的开放世界跨平台RPG——《代号:世界》,游戏预计2023年正式上线。 目前游戏尚无更具体的消息。 中手游集团在上半年成立了三个研发工作室:「满天星工作室」、「零点工作室」和「大禹工作室」。 满天星工作室正在负责开发《仙剑》IP的跨平台RPG,大概率也会覆盖移动平台,预计2023年上线; 零点工作室正在研发一款3D非对称竞技小游戏——《代号:EM》,预计2022年上线; 大禹工作室则主要要研发休闲卡牌手游——《代号:EF》,预计2021年下半年上线。 今年8月5日,中手游宣布以6.4亿港元的价格,收购《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权益,以及大宇旗下软星科技的剩余49%股份,完成对软星的全资收购,也正式将《仙剑》这一承载了国内玩家美好回忆的系列正式收入囊中。 而除了这款开放世界RPG新作之外,中手游同时也将在将在影视、小说等方面发力,挖掘IP价值,目标是把《仙剑》打造为拥有全球顶级影响力的华人游戏品牌。2021年下半年,将联手企鹅影视拍摄《仙剑奇侠传一》电视剧和制作动画番剧,联手爱奇艺等拍摄《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传五前传》电视剧,并与腾讯万达等合作,推出多部基于《仙剑奇侠传》的影视剧、动画电影、网络电影和网络短剧等。 这个国民经典IP能否重新崛起,让我们拭目以待吧。 此外,中手游旗下的多款手游作品,也都有新动态发表。 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》预计将于2021年下半年推出 《我的御剑日记》和《镇魂街 天生为王》则预计将在下半年上线。 这些游戏距离上线时间不远了
英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》将于8月26日正式全量上线!同步将开启“英雄之黎明”版本,不仅有光明哨兵等羁绊的英雄们强势入驻,还有更多可爱的小小英雄、全新的娱乐模式以及丰富的专属福利一同与玩家见面! 游戏玩法更丰富,视觉品质有升级 《金铲铲之战》旨在贯彻休闲智斗的游戏理念,在经典的英雄和玩法基础上针对移动端进行了设计和交互优化,让玩家体验指尖对弈带来的乐趣。 手游包含了经典的8人对战模式,玩家可以在近百种羁绊搭配和装备合成中感受战术策略、运筹帷幄的智斗快感。而游戏中的各种不确定因素和运气成分,更使每一局对战都能拥有不同的乐趣体验! 同时,《金铲铲之战》还加入狂暴模式、暮光之战以及双人玩法3大娱乐模式,让玩家们的游戏体验更丰富! 狂暴模式主打短平快游戏体验,使玩家在短时间内即可享受一场酣畅淋漓的自走棋对局;暮光之战考验的是对局策略,需要玩家利用固定的英雄和装备散件,以及灵活的站位和装备分配击败AI;双人玩法中,玩家可以邀请好友开黑,通过“特殊妮蔻”装备和双人绑定的顺位机制与另外3支小队展开对战,组队游戏体验直线上升。 不仅是更好玩,《金铲铲之战》在交互和视觉方面也进行了诸多优化。对局过程中,游戏采用广角+双指缩放设定,使玩家可在纵览全局和聚焦细节之间自如切换;每回合的棋子购买界面被放大在画面上方,系统将根据对局阶段自动调出或隐藏,玩家也可手动操作。 装备、羁绊等信息被收纳在对局画面左侧,玩家可随时点击相应按钮察看,同时可在装备区拖动散件合成高级装备,长按则可查阅装备属性。 为方便玩家快速上手,手游增加智能推荐功能,在选秀和对战阶段以高光标记出系统推荐的棋子选项及站位。对于进阶及高端玩家,则可随时打开游戏设置面板关闭此功能。 “英雄之黎明”版本即将开启,双赛季冲分随心选 本次全量上线的《金铲铲之战》将保留“时空裂痕”版本,并同步上线“英雄之黎明”赛季玩法,二者在手游中将分别拥有各自的入口和段位,弈士们可按照自己的喜好进行选择,体验两大版本特色鲜明的玩法和乐趣。 “英雄之黎明”版本中,光明哨兵、黎明使者、破败军团、黑夜使者等羁绊将组建“光明”与“黑暗”两大阵营进行对抗,同时还有强袭炮手、圣光卫士、龙族等羁绊加入,让游戏的阵容搭配更灵活。 隶属于各羁绊的英雄们——塞娜、亚索、艾瑞莉娅、阿克尚、格温等也将在游戏中各显神通,购买所需的金币也被划分为1费至5费,价值越高的英雄能力越强、数量越稀少。玩家可使用三个相同星级的棋子为英雄升级,最高可达三星。英雄们的潜力能否被激发,就要考验玩家的运营策略了,当然运气也非常重要。 而当英雄们装载上合适的装备后,战力将得到显著提升。“英雄之黎明”中包含了“金铲铲”“暴风大剑”“女神之泪”等9个装备散件,利用不同散件两两搭配,则可合成近50种功能各异的神装和纹章。同时,游戏还加入强力的光明装备以及神圣祝福法球、纹章之书等特殊装备,更增添了每一场对局的不确定性和博弈快感。 此前测试玩家也非常喜欢的充满经典英雄的“时空裂痕”版本将继续保留,英雄们将结伴进入另一个战场。在这里,玩家既能体验到与“英雄之黎明”截然不同的游戏内容,也能收获同样精彩的游戏感受。 目前《金铲铲之战》正在预约中,想要随时随地来上一场策略与智慧博弈?或在手机上与好友并肩作战吗?现在前往官网以及掌盟预约游戏,还能免费领取定制小小英雄——玉剑传说 羽饰骑士!快来一起体验《金铲铲之战》带来的指尖博弈的乐趣吧!8月26日,不见不散! 同时,《金铲铲之战》也将登上9月2日开启的《英雄联盟》10周年盛典活动,除了备受期待的LPL夏季赛总决赛、2021全球总决赛资格赛等电竞赛事,《英雄联盟》也将为中国玩家带来诸多重磅信息与活动,届时请锁定各大官方直播间参与进来,超多惊喜不容错过!
亲爱的召唤师: “出发!头号召唤师”活动已于2021年7月29日在游戏内正式开启。 该活动面向所有游戏等级达到5级的召唤师开放,参与该活动能获得一系列超燃测试道具奖励,并能获得向好友分享超燃测试资格的机会。具体参与路径如下: 在游戏内弹窗点击进入活动,或在活动中心进入“出发!头号召唤师”活动界面。 具体的活动规则如下: 在达成累计登录天数要求后,召唤师可获得“邀请好友参与超燃测试”的奖励,点击活动按钮复制链接,并将该链接分享给自己的好友,就可以邀请好友共同参与超燃测试啦。 满足累计登录2天、4天的条件后,召唤师均可获得一个邀请名额(参与该活动最多可获取2个邀请好友名额)。该资格仅限还没有超燃测试资格的召唤师获取,将自动绑定第一个领取资格的召唤师微信/QQ账号,绑定后链接失效。 获得超燃测试资格的召唤师,即可下载游戏客户端,体验游戏乐趣啦。需要提醒召唤师们注意的是,本次测试为安卓删档测试,通过活动获取的超燃测试资格同样需要使用安卓设备体验游戏。不要相信售卖、转送测试资格的诈骗信息,保护个人信息安全,避免上当受骗。 号外号外!测试资格集中分享帖来啦,没有资格的明天去下面这个帖子找,有资格的板板号召大家明天把产出的资格分享在下面这个帖子底下哦~ 活动相关注事项: 一、参与“出发!头号召唤师”活动的召唤师: 1、需要召唤师游戏等级达到5级后,才能在游戏里参与“出发!头号召唤师”活动。 2、每个测试资格只可被领取一次,若将链接分享给多名好友,由第一位没有超燃测试资格的召唤师领取后,链接自动失效。 二、获得好友分享超燃测试资格的召唤师: 1、微信/QQ领取好友分享的超燃测试资格的方式: 微信:在微信内点击好友分享链接,即可领取测试资格;或复制链接后直接在微信中打开。 QQ:在手机QQ/浏览器内使用QQ登录,点击好友分享链接即可领取测试资格。 2、已经有超燃测试资格的召唤师无法重复领取。 3、可直接在活动页面下载游戏客户端 4、本次测试为仅安卓测试,无法在PC端或iOS端参与活动,请用安卓设备参与。 《英雄联盟手游》运营团队 2021年7月29日
APEX英雄手游官方推特8月24日表示将于9月在埃及、土耳其、墨西哥、哥伦比亚和秘鲁开始其下一阶段的封闭 Beta 测试。 原文翻译如下: 原文地址:https://twitter.com/Respawn/status/1429980970187476993 参与过之前测试的小伙伴应该可以知道,手游版核心玩法依然是战术竞技。相比传统这类玩法中,《Apex英雄》手游做出了很多简化,并且融合了更多RPG式的角色强化。 相比其他同类战术竞技游戏,《Apex英雄》手游和端游一样,将单局人数上限缩减至60人,而每一队共有3人。游戏中最酷炫的还是增加了像滑铲、钩锁等交互动作。在乱蹦乱跳的同时还没有跌落伤害。 游戏风格和都安有类似,画面更加偏向卡通,多彩的色调和美漫风的角色设定十分的舒服。多彩的颜色和漫画式的人物,搭配一些光影效果,游戏十分耐看且经典。 游戏中还可以支持第一人称和第三人称的快速切换,非常适合各种玩家。 同时官方有在论坛发布上次测试的结束公告,公告中表示下一次测试将会很快到来 《APEX英雄》手游官方推特8月24日宣布将于9月在埃及、土耳其、墨西哥、哥伦比亚和秘鲁开启下一阶段封闭Beta测试。接下来游戏也可能会开启更多地区的测试,不排除中文版测试也会到来,感兴趣的小伙伴不要错过咯!也记得关注一波哦!