今年暑期,高自由沙盒手游《创造与魔法》又将喜迎新客~“自古人妖生死恋,千载孽缘一线牵。” 这是人气国漫《狐妖小红娘》的一句经典台词。7月15日,《创造与魔法》x《狐妖小红娘》全新联动版本即将上线! 之前《创造与魔法》的一些联动活动,就有引发各位玩家的热烈讨论,与对后续活动的期待。在面向玩家的联动意见征集中,我们发现大家对于《狐妖小红娘》的呼声颇高。 这个夏天,涂山苏苏的业务扩张,这位红线仙将在风景优美的贝雅大陆经历怎样的冒险之旅呢? 同时,《创造与魔法》的暑期版本全新内容也将与大家见面!这一次,我们将开启万众期待的海底新世界探险! 据传言,在创魔世界中,有片从未被探险家们发现的海域…… (以上为测试截图展示,非最终效果) 在那片海底深处,有艳丽的珊瑚,各样的礁石,神秘的深海溶洞与遗迹等等。 (以上为白天浅海区测试截图,非最终效果) 与此同时,海域深处也暗藏着未知的危险。到时候,各位想前往探险的冒险家们,请一定小心那些未曾被发现的神奇生物! (以上为晚上深海区测试截图,非最终效果) 而据说,若有贝雅勇士成功击败海底最凶猛的生物,便有机会拾取到珍贵的宠物蛋,之后使用专属孵化材料即可孵化出极其稀有的坐骑或战宠哦~ 除此之外,在暑期版本中,全新武器改造功能也将同步上线!大家可将原武器改造为新武器,不同武器各具特点,各位探险家即将拥有更自由更多样化的战斗体验! GIF(以上为测试动图展示,非最终效果) (以上为测试截图展示,非最终效果) 这个暑假,大家将面对全新的敌人,驯服全新的宠物,拥有全新的战斗体验。更多关于创魔暑期大版本的精彩内容,请大家继续关注官方的后续消息。 沙盒大世界即将有好戏上演,广袤的海洋将有无数神秘与未知事物等你揭秘。今年夏天,让我们共赴万水千山,携手相伴冒险!
6月29日,散爆网络的旗舰产品《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)正式开放首测。 《少女前线》IP已经来到了第5个年头,它是许多玩家接触国内二次元游戏的起点,是那个时代核心二次元游戏的象征,甚至曾代表国内二次元游戏打入了美、韩两块T1市场。《少前2》作为系列续作,更像是散爆面对如今迭代激烈的二次元市场,为粉丝和行业交出的一份特别的答卷,它将再一次代表核心二次元出战。 自5月2日散爆嘉年华公布了《少前2》最新CG,官方就陆续流出了部分游戏画面以及角色设定,肉眼可见的经费燃烧自不用说,看了百花缭乱的人型建模后,这两个月的时间我是一秒都呆不下去。 说起来,手游那点事里也不乏喜欢《少女前线》的小伙伴,甚至还有平时二不起来,一看到MK23就会叫老婆的家伙,可惜最后欧皇竟只有我自己(笑)。一码难求是一款热门游戏的现状,也是《少前2》的现状,不过比起事情本身,玩家或许更喜欢带上散爆CEO羽中来“发泄”自己的情绪。 比如《羽中这个负心汉》 千呼万唤始出来的《少前2》究竟能给我们带来多少惊喜?首先我想肯定的是,《少前2》的玩法与市面上绝大部分二次元游戏不同,目前看来它的玩法体验非常扎实(难度把控的相当不错),下面我会给大家逐一讲解。 一、启程的《少前2》,再次为玩家讲一个好故事 五年前,刚上线的《少女前线》为玩家讲述了一个有关人类与自律人形(机器人),自我与宿命的故事,是散爆云母组出道作品《面包房少女》的前传。 该剧本有着非常广阔的着眼点,以世界国家作为舞台,探讨人工智能存在的意义与她们对自我的实现,虽然现在回想起来已经有些朦胧,但M4A1自律人形在纷乱庞大的世界中的成长,时至今日仍让我印象深刻。 五年后,《少前2》带来了一个关于追放、流浪的故事。 指挥官不再与格里芬为伍,选择告别过去,进入污染区,而等待他的不只有各色各样的战术人形,还有暗中涌动的更大的漩涡。游戏中玩家扮演的指挥官将作为赏金猎人,带领战术人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。 故事的舞台和世界都在发生剧烈的改变,但依然还有玩家熟悉的元素,保持了美少女、硬核军武、朋克这些在《少女前线》系列中鲜明的特点,而这次散爆将污染区这片宛如“末世废土”的世界以3D的形式还原出来,随着剧情的推进,指挥官还能领略到不一样的风景。 同时,为了更好地表达故事内容,散爆在游戏中穿插了大量的CG动画,以指挥官的第一人称视角呈现,提高了游戏的代入感。 GIF由于首测是玩法测试,游戏仅开放了大厅与战役两个部分,UI上我们只能看到较少的一部分,整体观感来说,《少前2》的UI设计是在《少女前线》原本UI的基础上进行的升级,极简的UI设计和橙色的色调强调了这款游戏作为续作的性质。 既然主要是测试玩法,下面自然就要谈谈这一块的内容,前几年羽中就强调了散爆网络是一家注重游戏策略性的游戏公司,那么《少前2》玩法上的“策略性”是如何设计的? 二、做了减法的美式战棋玩法,依旧不减的策略性 得知《少前2》不是TPS而是美式战棋时,我的内心五味杂陈,肯定不是因为诸如玩不到美少女射击游戏这样的理由,而是美式战棋对玩家策略的要求整体偏高。 以《XCOM》(幽浮)为例,这类游戏对兵种养成、实战配合和阵地布局都有着严格的要求,攻击还附带概率判定,造就了“贴脸射击都能Miss”这个人尽皆知的游戏梗,每走错一步都可能面临着读档重来的危险,我对这款游戏是又爱又恨。 因此,不免让我担心《少前2》到底会有多硬核。 《XCOM2》 实际上手体验后,我认为《少前2》的关卡设计虽然讲究策略,却也更加人性化,很有挑战性。 游戏和传统战棋一样是走格子,每个角色都会有一次移动和一次射击的机会,角色射击的弹药没有限制,指定射击对象后会显示命中的概率和暴击的概率,确切地击杀敌人,是游戏的基本玩法。 基本玩法看起来简单,实际差距却很大,游戏中错落有致的建筑物就是《少前2》与传统战棋区别最大的地方,这些建筑物被称为“掩体”,当玩家靠近掩体时,能在掩体的覆盖范围之下(如下图蓝盾标识),不同程度上降低敌方命中自己的概率,敌方命中失败后只会造成微小的擦伤伤害,这点对敌方来说也同样。 图中有掩体的敌人命中概率变为50%,非常容易打出擦伤 掩体的存在对持续作战来说非常重要,围绕合适的掩体进行布局设置,成为《少前2》里最需要考究的策略点。 GIF不止是“掩体”,《少前2》也非常强调角色的使用搭配,每个角色的设计都有其精妙之处。 首先,不同的枪械有着不同的定位,比如SG(霰弹枪)是肉盾型角色,适合在前排冲锋陷阵,而RF(狙击枪)是脆皮角色,适合占据制高点远程支援……合理分配好对应位置的角色,是一局战役良好的开端。 占领制高点的狙击枪,几乎不会被掩体影响 其次,不同的角色效果能实现很强的配合,以克罗丽科的「机动支援」机制为例,当玩家「导染指数」达到一定程度后,其他角色每次攻击克罗丽科范围内的角色,她就会发起一次协助攻击,合理使用这个机制能在战斗中发挥不错的连协。 而驱动角色使用技能、能力的便是「导染指数」。导染指数是战斗的一大核心,可以理解为费用,角色每次攻击、击杀敌人都会积累导染指数,达到一定程度后即可触发被动与能力,以及使用能够改变战斗局势的强力技能。 在注意角色基本技能的同时,属性克制这种喜闻乐见的设定也是存在的,克制属性有20%的增伤,反之逆属性就是降低,战斗中合理判断即可。 看起来似乎不难?但你能做到的,怪物也能做到。 游戏中每个怪物都有着自己的能力,有狙击手,有追击伤害,甚至还会造成流血debuff,当你被怪物层层包围后,这种绝望是可想而知的,甚至我已经可以大胆猜想,未来怪物是不是还有洗脑、恐惧、破坏掩体这样的能力。 若你在伞蜥旁边移动,会被额外追击 总的来说,游戏教学关卡还挺简单,但越到后期我越是发现《少前2》对于战术策略有着较为严苛的要求,不过这是建立在固定角色能力的前提下,在未来数值养成开放后,应该也不会像现在这样烧脑了吧?当然如果你喜欢有挑战性的游戏,《少前2》会是一个不错的选择。 三、散爆的“鬼牌”,能成为下一匹二次元黑马吗? 去年一口气公布四款产品、今年接受了腾讯的投资,如今的散爆似乎已经蓄势待发。散爆的野心很大,光是手游就储备了《少女前线:云图计划》和《少女前线2:追放》两款产品,最终呈现的游戏质量也都趋于令人满意的程度。 《少前2》作为四款中投入成本最高,最为压轴的一款作品,毫无悬念将会成为散爆手中的一张“鬼牌”。 鬼牌,可以是最强的王牌,拥有成为黑马的潜质。 《少前2》就是这样的存在,它延续了系列的策略性,选择了美式战棋这类在二次元玩法中少见的玩法形式;其次,3D渲染上成熟的技术加持,也让产品在二次元市场上具备足够的竞争力;更重要的是,经历了五年的沉淀,《少女前线》IP已经形成了成熟的世界观架构和故事内容,这也将成为《少前2》在市场上最重要的优势之一。 鬼牌虽强,但在某些规则下,反而会成为一种莫大的风险。 目前《少前2》从核心养成到外围玩法等内容都存在不确定性,美式战棋这类小众核心玩法能否被玩家接受?它能否成为下一款叫好又叫座的核心二次元游戏?这些问题显然无法在首测中一一解答,需要随着日后游戏内容的不断完善去跟进探讨。
全新概念PV《苏醒吧!魔女》!镜中碎片指向过往之忆,苏醒的魔女宿命将走向何方? 全新内容,公测新版本揭秘 关卡篇 新增关卡地图彩蛋引导,玩家在跑图中可随机与队伍中的的人偶进行对话,在解谜关卡时,队内的人偶也会进行提示,小白也能轻松上手。 人偶篇 新版本将会有更多新人偶角色加入,立绘也整体升级,魔女世界将变得更加唯美!此外,主页将新增看板娘,玩家可以设置自己定义的人偶作为看板娘,并与她进行各种培养互动。 战斗篇 新版本优化了自动战斗类型,玩家可选择默认模式或自选模式,进一步减少了战斗的操作量,自动探索可以自动固定选择上一次通关此关的阵容,挂机刷本彻底解放双手。 此外战斗设计中也增加了阵容元素加成,为战斗增加策略性,魔法世界探索变得更有趣。
Devolver Digital 在7月6日正式宣布,Steam知名动作游戏《我的朋友佩德罗》的手游版——《我的朋友佩德罗:复仇的时机》将于8月5日在 App Store 和 Google Play上线。 游戏将采用免费下载的形式,届时玩家可以前往对应商店下载体验。 手游版并非是PC或主机的移植版,而是专为移动设备打造,更适合触摸操作。从实机截图中来看,虽然手游版改成了Q版角色,不过相信也会延续之前极度恶搞又火爆的的风格,为玩家带来原汁原味的游戏氛围。 《我的朋友佩德罗:复仇的时机》将提供37个关卡供玩家挑战,包含一个特殊的Blood Rush模式,玩家可以在其中测试自己的游戏技能。 ▍「蕉」你做人!你知道《我的朋友佩德罗》吗? 《我的朋友佩德罗》最早只是一款Flash小游戏,不过品质已经相当出众——爽快的玩法搭配夸张的特效,带来了令人血脉贲张的游戏体验。 在登陆PC及主机平台后,游戏对画面表现做了进一步的强化,并收获了玩家与媒体的一致好评。 玩家扮演一位失去了记忆的主角,身边有一个“香蕉”朋友佩德罗,它最喜欢的做的事情就是「蕉」你做人——我们必须听从它的建议、按照他的指示展开行动。当然,这根香蕉也会负责活跃氛围,在激烈的战斗中也不忘“口吐芬芳”为你助兴。 《我的朋友佩德罗》是一款横爽快版射击游戏,说到这类游戏大家可能第一时间会想到《魂斗罗》或《合金弹头》。不过虽然类型相近,但《我的朋友佩德罗》并不追求严格的操作,玩家根本不需要刻意去躲避子弹或是担心自己还有几条命——近乎无限的子弹以及无硬直的闪避动作,再加上经典的子弹时间。我们可以尽情地腾挪闪躲,在一气呵成完成跳跃、翻滚、瞄准、射击等高难度组合动作后,尽情射爆! 简单来说,爽就完事了! 游戏的关卡设置虽然还是比较传统的形式,但不同地图的主题与风格各异,并且都设置了相当有难度的BOSS挑战。同时为了保证玩家反复挑战时的新鲜感,游戏设置了不少有趣的场景与桥段,比如驾驶摩托车进行载具战,甚至还可以把摩托车当成武器来使用。摩托车关卡在手游版中也会收录,不过形式上有所变化。 最让我印象深刻的是,玩家还可以进入那根香蕉的内心世界中,此时游戏场景也突然变得清新起来,仿佛置身于童话故事中。配合着飞在天上旋转着将那些“喷子”敌人消灭殆尽的体验,那画面着实荒谬,却又令人难忘。 另外,游戏也提供了非常丰富的武器系统——手枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪一应俱全,甚至还能双持!除了伤害数值上的差异之外,不同武器对敌人造成的伤害状态也是不一样的。而关卡中还会提供平底锅、滑板等特殊道具,要是用腻了枪械,也可以借由这些天马行空的道具创造出截然不同的玩法,光是研究这些道具就需要花费相当长的时间了。 通关后,游戏还会提供精彩回放,玩家可以导出为GIF分享给朋友们,也算是一个贴心又好玩的设定。 手游版《我的朋友佩德罗:复仇的时机》虽然是完全独立的新作,不过相信以上这些特色元素肯定都会悉数保留的。
不飙寻常路的休闲赛车手游《王牌竞速》今日正式宣布,将于7月23日开启全平台公测。凭借出色的画质表现、丰富的赛车以及新颖的“技能”竞速玩法,《王牌竞速》自面世以来便受到玩家广泛关注,目前,游戏预约玩家数已突破700W,其火热程度不言而喻。 公测开启在即,《王牌竞速》有哪些新内容与大家见面? 《王牌竞速》全平台公测定档7.23 王牌定档7.23 速度节即将开赛! 《王牌竞速》将于7月23日开启全平台公测,王牌速度节向你发出邀请!在王牌速度节中,你将化身为一名王牌车手,驾驶豪华超跑,在全球知名景点打造的赛道上,与其他玩家展开比拼,当然,在比赛过程中你还可以适时释放闪现、腾空、干扰等王牌技能,稳固自己的领先地位或实现逆境反超,拿下冠军头衔。 全球车厂授权跑车,自研试制车型云集 王牌技能,让赛车如虎添翼 新赛车、赛道、玩法,公测内容抢先知! 公测中,车手们将体验到新赛车、新赛道、新玩法等一系列全新内容。 赛车方面,五菱宏光MINIEV、柯尼塞格 Regera等多辆赛车将相继登场,风格截然不同的赛车,将在同一个舞台上闪耀登场,国民神车与梦幻超跑的较量相信别有一番乐趣! 赛道方面,将有三张全新实景地图:复道行空、金手指训练场、舟渡江南,在公测时与车手们见面,各具特色难度不一的赛道,等你驰骋探索。 全新地图——复道行空 全新地图——舟渡江南 玩法方面,全新模式“赏金赛”将震撼亮相。每场支持64人参与,通过1V1对决,多轮淘汰决出冠军,相信车技了得的你,一定能夺冠而归。此外,王牌TV将惊喜开放,动感音乐伴你一路狂飙!还有全新主界面、全新时装、全新动态车漆等内容将相继登场,敬请期待! 新玩法模式——赏金赛 不飙寻常路的休闲赛车手游《王牌竞速》全平台公测即将于7月23日震撼开跑
大世界星球冒险游戏《诺亚之心》将于7月20日开启限量删档测试,敬请期待! 本次测试需要获得资格才可参与,已于7月9日凌晨0点开启资格招募活动,冒险家们可以点击链接前往官网参与诺亚之心资格抽取活动。 资格抽取链接:https://nyzx.qq.com/act/6047/a20210628fh/index.shtml#part2 ——————————————————————— (一)关于幻灵的制作思路调整 以游戏中的“幻灵”系统为例,我们来讲述一下《诺亚之心》在这一年时间内是如何打造和调优战斗系统。 我们的开发小伙伴都是主机动作游戏的爱好者,本着将游戏的战斗系统制作得更精彩、以及自己也想玩的目的。我们一年前已经完成了“无职业自由选择武器”、“各种地面和空中连招”、“近远武器和地空攻击结合作战”、“巨型BOSS作战和分部位破坏”等功能。这些功能在我们最初的内部游戏体验中是比较好的。 但通过多次小范围测试后,我们发现游戏的战斗系统除了考虑其操作性外,还需要考虑“战术深度”。比如在组队作战时,冒险家缺少考虑战斗中的合理“分工”。而在我们游戏中,有一个重点设定 – “幻灵”系统 – 最初我们将它设定成冒险家的“协作角色”或者可以理解为“召唤兽”,即主角存满能量后可以召唤其共同作战。 考虑到这个“幻灵”系统需要进一步强化,同时也为了更好地解决前面提到的问题,我们在幻灵系统中加入了“附体”的功能,也给幻灵赋予了“职业”概念。 有了这个体系后,我们主角的战斗便会分成以下两个部分: (1)选取适合自己的武器,打造自己的基本操作套路和连招体系; (2)召唤已有的附体幻灵,为自己附加幻灵的被动能力(例如防御强化,攻击强化)、增加额外的战术操作(例如二段跳能力、格档能力),并且同时增加两个“必杀技”(此处参考了MOBA游戏中的“技能”)。 顺便剧透一下下,“幻灵”这个元素不仅与《诺亚之心》的战斗系统相关,它还会直接影响到各位冒险家在游戏中剧情体验。这部分内容就留给各位冒险家自行在游戏中探索和体验吧~ (二)关于大地图探索的制作思路调整 (1)首先是游戏交通系统中的个人交通工具“马匹”。一开始我们希望游戏的“马匹”功能是全民玩法。但在去年年底,我们碰到了一个大问题——日常任务中马匹获取的体验过于单调。 为此,我们加入了马匹繁殖体系 – 即将两匹马繁殖获得后代,提纯血统,并且加入冒险家自由交易功能。但在后续测试时,我们发现冒险家可以获得的马匹还是太少。为此我们又加入了抓马玩法 – 冒险家在不同大地图发现野马后,可以通过灵活的操作驯服不受控的马匹并将其纳为己有。 尽管目前的游戏交通系统仍不完善,但是接下来还请冒险家多多提意见,支持我们把它做得更好。 (2)再比如大世界探索,我们希望打造足够独创性的游戏方式让冒险家进行自由探索。在综合各方面考虑和经过大量讨论后,我们最终决定制作一个“钩索”功能。而在单机游戏中也是有着为数不少的“钩索”设定,例如只狼、蜘蛛侠中都有示范性的玩法。但在《诺亚之心》中实现,将会面对更大的挑战:我们要做的不只是主线剧情在特定位置能使用钩索,而是整个球形星球每个合理的位置都能使用钩索,工作量之大随便估算就是万量级的钩索点数量……最终,经过我们程序同学的不懈努力,以及美术同学日以继夜制作了多款动作和特效表现,才形成了游戏现有的“钩索”体系。 大地图探索仍然存在很多问题,但是我们会不断优化尽早让冒险家们体验游戏,同时也希望大家提出更多宝贵的建议。 其他我们未提到的游戏内容,例如天气和昼夜、生态系统、及各种各样的剧情,这些我们都将其视作一次模拟考试的试卷向大家奉上,希望各位考官“从严判卷”以鞭策我们更好的努力。 因此,我们希望以“幻灵+武器”的自由战斗体系作为游戏的最基础体验,让冒险家感受不同幻灵和武器的组合带来的战斗策略和战斗效果。在此基础上,我们希望—— 偏好RPG成长的冒险家,能在游戏里享受幻灵的战斗和收集,策略搭配,组队闯关; 偏好大世界自由探索收集的冒险家,能享受大世界寻宝、解谜、探险,提升各区域的探索度; 偏好公平竞技的冒险家,能尽情体验1v1、4v4、多人战场等玩法,以提升竞技段位; 偏好生活采集家园建造的冒险家,通过采集、采矿、钓鱼等生活玩法,不断解锁物品、收集物品,从而生产材料、建造家园,提升家园繁荣度。 我们希望这四类冒险家在我们的游戏里都有自己独立的体验,让每类冒险家都能自由选择自己偏好的游戏发展方向,并且基于自己的方向也能在游戏里进行快速成长、自由交易和社交,从而解决传统MMO需要所有玩法必须全部肝掉且耗费大量的时间的弊病。 此外,也着重说一下我对“多人在线”的一些理解。首先,“多人在线”的好玩之处便在于PVP。在我们游戏里,它被定义为“公平竞技”。为了保证“公平竞技”,我们制作了1v1、4v4、多人战场等传统玩法。在制作和封闭测试的过程中,我们发现游戏中的“公平性”与“竞技性”似乎并不足够。因此除了加上传统的擂台/战场buff外,我们还专门打造了战场内养成系统 – 在战斗过程中,可以像玩MOBA类游戏一样升级、获得货币和战场装备补给,从而不断在对战中获取优势; 【《诺亚之心》到底是怎样的游戏】 我们给《诺亚之心》的设定是一个“虚拟世界”,进入游戏的冒险家都对应成为一名生活在2121年(没错,100年后)的地球公民。进入这个“虚拟世界”的冒险家,需要在“诺亚星球”上冒险并通过试练,成为最强者。 因此,我们参照地球本身的大洲和大洋版块进行了“逆漂移”,最终形成了“诺亚星球”的大地图。关于“逆漂移”这个设定的起因,则涉及到游戏中的“最终BOSS”了。相信通过游戏多线剧情系统“命运之门”的冒险家们将很快找到真相,并且找到“逆转地球上人类命运”的方式。 回到我们设计的初衷,我们是想为冒险家们提供一个足够开放和精彩的世界去冒险。在这个星球上,一切都充满着可能。虽然这个星球是虚拟的,但它的所有设计思路都源于现实的地球。如果有一天地球即将被毁灭,你必须通过梦境前往虚拟世界,并且经过层层选拔才能成为英雄,成为地球的救世主的话,你有信心在诺亚大陆的冒险中一步步变强,并最终成为“选中之人”吗? 【游戏的测试和上线计划】 我们将在本月20号开始首次公开测试,游戏中的各种玩法,包括利用各种工具在球形地图冒险、强化自己的能力和装备击败秘境中的BOSS、参与终极任务战场并生存到最后、打造各种家具装饰自己的家园并与好友共享、自由打造时装和捕捉坐骑等,均可以在游戏里体验到。在冒险过程中,您还可以不断发掘我们的世界观,并与我们一起创作各种“故事”。 这是我们第一次对冒险家“公开”的压力测试,尽管我们已经投入大量精力去完善各方面游戏体验,但目前游戏仍存在许多不足,非常期待在您的品鉴意见能帮助我们不断完善《诺亚之心》。 这个盛夏,让我们一起抢先开启诺亚大陆的冒险奇遇之旅!
《少女前线:云图计划》蓝脑测试正式定档7月13日! 〓蓝脑测试开启公告〓 测试时间:2021年7月13日16:00-7月27日15:59 预下载时间:2021年7月12日10:00 测试类型:不限号、计费、删档测试 测试平台:安卓 【测试说明】 1.本次测试为不限号删档计费测试,测试期间玩家账号所产生的游戏数据等均会在测试结束时进行删除。 2.玩家在本次测试中充值的金额,将在公测时按照后续公布的《充值返还说明》进行返还。(详细充值返还规则敬请关注后续官方公告。) 【测试资格】 1.本次测试无激活码等测试资格限制,预下载开启后即可下载包体,测试服务器开启后即可游玩。 2.教授可提前注册散爆账号,测试开启后即可登录游戏。 散爆账号注册:https://gfcn-center.sunborngame.com/?type_num=2 帕斯卡扩容工程即将开启! 蓝脑测试期间,教授通关罗萨姆扇区1-6后即可解锁帕斯卡扩容工程,完成所有阶段任务并通关碎片搜索[帕斯卡EP06]可将帕斯卡提升至★5。
为了帮助您在 Troi 即将到来的战斗,我们为我们的潜在玩家准备了“实地直击”视频! 请务必在发布前使用提供的信息计划各种策略,以脱颖而出!
在我们的《Troi 实地直击》的第二集中,我们将展示您将在 绝地求生:未来之役中看到的一些奇特的新功能,包括新的载具、无人机商店和可定制的枪械!
增幅测试,7.15正式开启 给小幻想一个大世界。由幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的轻科幻开放世界手游《幻塔》,即将于7月15日开启「抑制器·增幅测试」。 很高兴全面升级后的艾达星能和大家见面,现将全新的实机PV送给拓荒者,一起为激动人心的开测倒数吧! #【幻塔】「抑制器·增幅测试」定档7月15日,全新实机PV公布# 本次增幅测试采用“安卓限号删档计费测试”的形式,无须激活码,将限时开放注册下载,具体测试信息请继续留意官方爆料。 【视觉优化 宏伟细腻】 《幻塔》采用了虚幻引擎4.26来打造无缝艾达星。飞船残骸、浮空乐园、废墟、原能塔……充满特色的地图场景,加上多样化的场景交互解谜,以及真实昼夜天气系统,一个生动的末世轻科幻世界就此展现。 增幅测试中,场景的表现力更是再度优化。比如幻塔顶端的科技之城“海嘉德”,迭代后显得更加有魄力,宏伟感扑面而来。 场景·优化焕新 在细节上,整体视觉表现也将更为细腻。不同的场景地貌,将添加飞叶、滚草、风沙等场景表现,使亚夏大陆更真实可感。还有更多的表现细节、更具科技感的UI,都等待拓荒者去感受。 【末世剧情 真相渐近】 幻塔工作室用去标签化的角色塑造带来了一个又一个的角色:赦免天使、奈美西斯、夏佐、艾达之子的幕后“贤者”……这场有关拯救与毁灭的末世故事,力求让拓荒者沉浸其中。 随着剧情不断深入,拓荒者将迎来真正的对决。幻塔的存亡究竟代表什么?艾达星的未来将走向何方?开启一切的钥匙就在你手中。 剧情·真相渐近(不代表最终品质) 【激爽战斗 全面升级】 战斗体验一直是《幻塔》的重点。无职业束缚,超多种武器搭配,再加上丰富战斗系统,保证了拓荒者充分体验多武器连携战斗的快感。 本次测试中,战斗体验再次升级。工作室的头秃式开发,换来了动效、打击感的整体提升。还有新武器、新BOSS的加入,将令战斗体验更为丰富。 此外,游戏还将迎来全新的“拟态系统”,相信会给拓荒者带来不少惊喜,具体爆料请期待官方后续信息。 战斗·全面升级(不代表最终品质) 武器·拟态系统(不代表最终品质) 7月15日,《幻塔》手游「抑制器·增幅测试」,期待与你的相见!
增幅测试,7.15正式开启 给小幻想一个大世界。由幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的轻科幻开放世界手游《幻塔》,即将于7月15日开启「抑制器·增幅测试」。 很高兴全面升级后的艾达星能和大家见面,现将全新的实机PV送给拓荒者,一起为激动人心的开测倒数吧! 幻塔官服测试版.apk下载地址:https://share.weiyun.com/nTegLkBD文件大小:1.6G
盛夏狂欢即将启幕,竞速派对邀你参与!不飙寻常路的休闲赛车手游《王牌竞速》公测将于7月重磅开启,王牌速度节邀你加入,这个夏日相约赛道,尽兴开跑! 不飙寻常路的休闲赛车手游《王牌竞速》公测定档7月,王牌速度节向你正式发出邀请,快快邀请小伙伴一起,体验不一样的技能竞速! 海量赛车任你驾驶,国内外风景穿梭打卡! 王牌技能一键释放,玩法新颖不重样! 《王牌竞速》的故事发生在风靡全球的王牌速度节上,得益于瑞卡因子的应用,经过特殊改装后的赛车不仅性能强劲,通过控制芯片还可以释放各种各样的特技,随着越来越多的车手加入了特技竞速的行列,王牌速度节也由此而生。 游戏中,每辆赛车都有自己的技能体系,拥有王牌特技与被动技能。根据赛车定位的不同,其拥有的技能也各有特色,闪现穿墙、变形凌空、三重加速、滑伞飞跃、狂野冲锋等等,都让比赛变的更加激烈,更具观赏性。在比赛过程中,你不仅可以利用娴熟的漂移过弯技巧积攒氮气加速,还可以使用王牌技能帮助自己更加轻松的拿下比赛冠军! 公测定档7月,王牌速度节向你发出邀请! 《王牌竞速》公测即将于7月开启,更多新内容等你来体验!随着公测临近,《王牌竞速》将陆续上线更多全新赛车、全新赛道,除了现有的排位赛、拉力赛、俱乐部对抗赛、街头车神赛、王牌闯关等玩法外,游戏玩法也将进一步丰富,无论你是追求极限速度,渴望创造纪录的高手,还是热衷于欣赏美景,旅拍美图的休闲党,都能在《王牌竞速》中找到属于你的快乐。
据《Apex英雄》的开发者推特账号“Respawn”透露,手游将于几周内(预计7月)在印度尼西亚、秘鲁、哥伦比亚、埃及和黎巴嫩等5个国家开启封闭Beta测试!有条件的玩家可以自行准备此次测试哦。 而早在今年4月,《Apex英雄》手游也已在印度等地区开启了测试,据先前官方所言,先前的测试仅仅是对后续大规模测试的准备,且今年将会让游戏扩展到全球更大范围的地区中开启新一轮的测试。从此次手游将在印尼等5个国家开启Beta测试的消息看来,官方所说的确实属实了!相信不久更多地区也会进一步开启测试了! 大家需要注意的是,《Apex英雄》手游是独立于PC端、主机端与NS平台的,并没有跨平台联机功能(Cross-Play)。不过这样的设计或许也是为了游戏平衡性的考虑,毕竟手机屏幕的操作再如何流畅,也比不上键鼠的精准度嘛~大家还是不用太遗憾的。 此外,游戏官方也强调了手机端也在操作上做出了更多的精简与优化,力将其打造为手机平台中最进阶的吃鸡竞技游戏! 同时,《Apex英雄》移动版也与多数手游一般,采取了免费游玩+道具收费的形式,但内购的相关道具也与PC版一样,并不会影响角色的属性与战斗优势。手机版也将会有自己独属的战斗通行证、外观道具,以及区别于PC、主机版的特殊解锁道具。
6月21日最新消息!漫威首款MOBA竞技手游《漫威超级战争》将于7月15日开启不删档测试,具体时间待定,敬请期待! 在2019年5月底,网易与漫威娱乐在游戏领域合作的第一个内容让很多玩家提起了兴趣,那就是《漫威超级战争》。 在游戏中,曾经还算和平的多元宇宙已危在旦夕,无数平行宇宙相撞毁灭,灾难就在眼前。为了捍卫自己所在的世界,超级英雄们集结起来,共同面对来自另一个地球的威胁。《漫威超级战争》不仅有复仇者联盟、银河护卫队、X战警、神奇四侠等超级英雄阵营,还有灭霸、洛基等超级反派加入战局。玩家们可以自由选择自己喜爱的超级英雄,并和他们一起作战,体验与英雄联手对决宿敌的战斗乐趣。 游戏是大家熟悉的5V5MOBA玩法,和其他MOBA手游一样,本作也有明显的位置划分,有AD有辅助。 但最为亮眼的还是游戏中的角色设定与技能还原,特别是对于看过电影和漫画的玩家来说,一定会感到非常熟悉。 像蒙多经典的摔人、雷神召唤雷电的蓄力一击,都紧贴电影设定,非常有意思。 并且游戏并没有完全复制电影中的技能,而是基于超级英雄们不同的战斗状态,打造除了特点更鲜明的技能。 就拿游戏的主要英雄之一钢铁侠来说,他的技能也是从漫威电影中进行选取的。 ·一技能是MK7战甲的肩式导弹(来自复联1,可以发射大量导弹对目标区域进行轰炸); ·二技能是电磁脉冲(来自复联3,纳米战甲可造成强力的脉冲效果); ·三技能飞行(无视地形障碍飞行)。 这三个技能分别对应了AOE伤害、单体伤害和位移加速,配上大招双掌电磁光束,能打出的组合技能可以说是非常精彩了。 再比如,蜘蛛侠可以使用蛛网灵活地飞檐走壁,因此对敌时机动性非常高;猩红女巫可以释放混沌能量,因此能大范围创造力场;死侍近战与远程都很灵活,能自由切换精准施展攻击…… 游戏旨在原汁原味的呈现玩家想象中有关超级英雄的对决,让体验者能有身临其境一般的参与感。 除了风格明显的技能外,《漫威超级战争》还有很多很有意思的设定,让人眼前一亮。 比如,游戏中取消了大多数MOBA手游中都会用到的「符文」系统,取而代之的是一个完全开放的自由buff系统。 根据之前的MOBA经验来看,这个设定优化了游戏的不公平性,每个人一开始就能自行选择适合的天赋,而不是花很多时间和游戏币去攒符文。 这让玩家无需氪金即可自由搭配的能源核心系统,并根据不同的英雄特色配置出更多样化的战斗打法,游戏公平性更高。 此外,游戏的场景变换机制、野区Buff物资、战场反重力装置等等,都能给玩家带来更具视觉冲击力的美术与更瞬息万变的战局博弈。 《漫威超级战争》虽然背靠顶级IP,但在国内已有《王者荣耀》、《LOL手游》等多款MOBA大作在前的局势下,想打出自己的一片天地似乎也没有那么容易。 但我们能看到它在尽力地去还原,或者说是满足漫威粉的珍贵情怀,所以玩家也有足够的理由去相信,这款游戏拥有属于自己的优势,也期待它的后续表现。 漫威首款MOBA竞技手游《漫威超级战争》将于7月15日开启不删档测试,具体时间待定,敬请期待!
期待已久的MOBA对战游戏《宝可梦大集结》终于在6月17日晚公布了最新的CG内容了!快让我们一起来看看吧~
在《英雄联盟手游》先锋测试即将结束的最后几天,游戏官方竟给了咱们这群意犹未尽的玩家们一个新的好消息——手游下一次更大规模的测试将于7月下旬或8月上旬开启! 虽说很多玩家对端游还是很了解的,但相信到现在为止仍有不少人对这款手游版的具体情况比较陌生,因此萝卜对这款游戏的一些信息做了简单的整理,让大家对于手游的玩法和设定有一些初步的了解。 01丨基础设定 首先要明确,《英雄联盟》的手游版并非端游的直接移植版本,在保留端游原作5V5核心玩法的同时,使用了全新的建模、皮肤、动画、游戏系统等。手游与端游将不互通,电脑端上的藏品并不会直接同步到移动端上,不过为了感谢玩家们对《英雄联盟》的支持,玩家将会在手游里获得相应的奖励。游戏采用双摇杆操作方式,并加入了一些更加适配移动平台的改动。每局时长15-20分钟,仍然需要回城才能购买装备。 02丨地图细节 游戏画风与端游几乎一致,地图被等比例缩放到手机上适应的大小,取消了门牙塔和兵营,并且使用了镜像地图设计,玩家永远会处于左下角的蓝色方。游戏继承了战争迷雾,当英雄站在特点位置几秒钟会自动插眼,眼的数量会随着时间进行回复。 03丨技能操作 手游版释放技能的范围、方向、目标等元素会在屏幕上体现,即便是一些相对复杂的技能也通过屏幕上的光标完整的表示出来。英雄技能略有调整,比如寒冰射手的大招可以拐弯。精简了部分英雄的大招机制,相对的这些英雄在手游端的操作也不会有端游那么难了。那些操作复杂的英雄,比如快乐风男也得到了适配。共有8个召唤师技能将会登陆手游版(没有了传送)。 04丨英雄 针对端游中的英雄,拳头公司也表示在后续也将陆续加入更多英雄。所有英雄可以免费取得,付费可以购买英雄皮肤。
各位飞行员 好消息来了 EVE手游「终极跃迁测试」 正式定档6月24日 本次测试为安卓限量删档付费测试 测试时间6月24日12:00-7月4日20:00 本次测试将增加全新玩法内容 等待飞行员们前往体验 心动不如行动 快一起来看看吧 ↓↓↓ 新手指引优化 新的教学流程 统合部将优化新手指引流程,让飞行员通过新手任务就可以深入了解游戏。同时将增加更多教学内容,几乎涵盖游戏内的所有系统,对应的玩法系统将在新手指引中有规划地进行教学。 新的教学方式 为了让飞行员能够自由且轻松地了解游戏,统合部制作了新的教学方式:自由化的强指引教学模式。 当领取新手任务后,需要点击的按钮将会高亮,同时会有一些相关知识介绍。 但是,系统并不会强制玩家必须按照教程进行任务,而是可以随时进行自由的操作与探索。当新手任务中断后,也可以通过指引重新返回正常的任务流程。 全新玩法前瞻 朱庇特全新舰船 为了使飞行员能够快速熟悉各种装备并增加实战经验,统合部开放了3艘特别版舰船给飞行员,分别为:旭日级驱逐舰,灵感级战列巡洋舰,实践级战列舰。这些舰船专门为战斗训练而设计,能够胜任所有的武器系统,当然也包括无人机。当飞行员的欧米伽克隆合集达到指定天数,即可顺序免费获得这3艘战舰。 旭日级是罕见的全武器系统驱逐舰。驾驶这艘舰船的技能需求非常低,甚至任何飞行员都可以驾驶它。它在战斗训练、侦查和探索领域表现出色。由于转向时间极短,在战斗时常常形单影只。驰骋于这宇宙,智慧与力量并重,旭日级深谙此道。 灵感级是罕见的全武器系统战列巡洋舰。它通常用于探索、研究和战斗训练用途,其设备也是为了这些活动而配置。不过,这种船更加胜任的工作是,保护上述活动免遭外来干扰和破坏。 实践级是罕见的全武器系统战列舰。它是理性思维社团海军工程师用从最近获得的朱庇特造船技术中提取的理念打造的全新舰船。实践级被设计用于对抗新伊甸不断受到的威胁,而这种威胁在新纪元120年有愈演愈烈的态势。在新伊甸之门即将开启之际,理性思维社团向所有独立克隆飞行员开放了这款舰船驾驶授权。
6月12日,《绝地求生》系列的手游新作《绝地求生:未来之役》在美国开启Alpha测试。此前官方上线了一段实机演示PV,新地图新载具等全新内容看得我蠢蠢欲动,现在终于可以进游戏里自己体验一番了。 1、全新世界观 《绝地求生:未来之役》与前作最明显的不同就是世界观设定了,故事发生在《绝地求生》数十年后,也就是2051年的未来世界。 所以在游戏中我们可以看到一些更有未来科技感的元素,比较明显的就是载具车辆了,比起此前常见的“破烂”越野车,这一次看上去是换成了时下最热门的电动汽车,摩托车也更加炫酷。 除了载具之外,地图中也加入了一些更有科幻感的场景。 比起前作强调“荒凉感”的主题,《绝地求生:未来之役》的新设定还是让人眼前一亮的。所以进游戏之后的第一件事,当然就是找车! 这“特斯拉”开起来的感觉确实是不一样啊,总感觉更顺手一些: 越野车也变得更精致了: 《绝地求生:未来之役》还加入了公共交通运输系统,这些“公交车”会按照固定的轨道自动运行,玩家想要搭乘也是可以的。以后跑毒找不到车的时候倒也多了一种新的选择,虽然这玩意速度也挺慢的。 不过不要像我一样把自己的车堵在前面哦! 惨遭淘汰...... 2、画面表现 之前《绝地求生》手游版虽然整体素质很不错,但在画面上还是差了点意思。而这次Krafton特别强调会使用全局光照渲染来提升画面表现力,并进一步强化真实感。 从实际体验来看,《绝地求生:未来之役》的画面提升主要体现在光影和特效上,大环境的观感体验明显更好。 角色模型的近景细节也做得很不错,比如皮衣的纹理和反光等等 不过场景建模的精度及纹理表现等,则显得比较普通。 总的来说《绝地求生:未来之役》虽然没有完全达到媲美端游的画面表现,但就手游而言我认为已经足以令人满意了。
日式百变战斗沙盒手游《神角技巧》今日进行终极测试啦! 在丰富而又完善的沙盒机制加持下,探索万物的过程不再千篇一律,战斗方式更是实现了策略百变,同时,本次终测还可以呼朋引伴共同体验创世的快乐。自由探索,百变战斗的无穷乐趣等待着各位创造师前来品鉴哦。 1.百变的战斗机制---脑洞大开的操作技巧,丰富的策略深度 神角大世界拥有丰富完善的沙盒机制,元素相克结合沙盒世界X元素,活学活用破坏玩法、无限泥块等创造师道具以及加强对环境的理解和观察,战前策略和战斗过程更多样,战斗更多元。 a)元素相克,见招拆招:不同英雄间元素互相克制,战斗过程中触发负面状态时可以召唤特定元素英雄触发Combo攻击瞬间获得大量的战斗收益,还能触发额外意想不到的效果,让战斗策略更加丰富有趣; b)破坏/利用/创造环境因素,事半功倍:观察利用大世界现有的环境因素,或者破坏现有环境营造更有利的战斗场景,又或者利用沙盒机制创造出更多有益于自己的战斗变量。地表的炸药桶、山顶可以推动的巨石、隐藏的陷阱以及地表的熔岩或者是玄冰都是可以利用的对象;也可以自己放置炸药桶破坏地表,或者利用无限泥块站在空中进行降维打击;甚至不同类型的怪物本身就存在敌对关系,活用这些因素将会对战斗结果产生积极的影响。 2.宝箱技巧---探险解谜,乐趣横生,奇遇与收获,一个都不能少 神角拥有丰富的大世界地图,各种大大小小的宝箱穿插在不同的世界之中,在沙盒机制与自然生态互相作用下,花式寻宝将会是妙趣横生的重要环节,因此我们又称之为“宝箱技巧”。 a)剧情解锁宝箱:大世界中隐藏了剧情类宝箱,带你重温探险者们走过的艰难险阻以及悲欢离合,最后通过剧情推进解锁宝箱,获取丰厚的收益。比如遗忘之岛七个亡者墓碑的探索剧情。 b)建造解谜类宝箱:路遇残缺的地图或者是建筑,需要观察之后再进行填充,最终解锁谜底,获取宝箱: c)大世界隐藏宝箱:奇遇式隐藏宝箱,无意中打破山壁就有可能进入一个隐藏的空间,获取大量的额外收益。 下载链接: https://share.weiyun.com/1iZHKQVR
远程攻击,以弓箭为武器,擅长远程消耗,在远处给予敌人持续打击。作为远程消耗兼辅助的弓箭手,穿云需要灵活的走位或者可靠的队友保护,把握好在战场上的输出位置,便可在战场上游刃有余,给予敌人可怕的伤害。 技能效果:向前方快速射出箭矢,连续射出五支箭矢后,可向前释放穿云箭起造成重击 技能效果:对目标照成100%基础伤害+100伤害 技能效果:往前方快速射出七发箭矢,每一发照成46%基础伤害+46伤害 技能效果:对目标照成13%基础伤害+伤害,并有概率触发定身效果,持续3秒 技能效果:对目标照成135%基础伤害+200伤害。 技能效果:给予自身体质15倍的每秒回血,持续5秒,并对前方敌人照成600%的伤害。 技能效果:对前方区域释放持续的流矢,对进入区域的目标造成800%的基础伤害,并减少目标30%的移动速度,持续5秒